As aulas remotas ainda continuam e por isso, resolvi deixar aqui 20 dicas importantes no uso das ferramentas Google. Vou falar sobre extensões do Google Chrome, conexão com outros aplicativos por meio do Google Drive. Além de dicas importantes para potencializar o uso das ferramentas: Documentos, Apresentações e Formulários. E não podia deixar de falar […]
TICs Educação
Aulas Remotas e as Ferramentas do Google
Ainda se discute muito sobre o retorno ou não das aulas presenciais e como isso se daria com os protocolos de segurança. A discussão vai persistir e as escolas deverão se adequar a novos modelos pedagógicos de oferta de seus serviços. Independente destes modelos, é sabido que as aulas remotas ainda permanecerão por um bom […]
Gamificação: grande aposta para a educação
O termo gamificação foi criado pelo programador britânico Nick Peeling em 2002 e pode ser definido como o uso da mecânica de games (game design: avatares, pontuação, classificação, ranking e outros) em um contexto pedagógico. Esses mecanismos podem facilitar o entendimento de conteúdos curriculares originalmente tidos como entediantes de uma forma mais prazerosa, com a […]
Descomplicando o uso de metodologias ativas
O cenário educacional está mudando constantemente conforme surgem novos elementos que impulsionam a prática pedagógica como novas metodologias e tecnologias. Outro ponto regulador do cenário educacional é o mercado de trabalho que está cada vez mais exigente sob o ponto de vista das competências e habilidades necessárias. Neste contexto, surgem as metodologias ativas com o […]
Melhorar os resultados da escola com Ensino Híbrido
Melhorar os resultados da escola e gerenciá-la são atividades desafiadoras. Quem trabalha nesta área sabe: por mais que o planejamento escolar, relacionamento com os pais e cultura organizacional sejam importantes, o foco sempre serão os alunos e o processo de ensino-aprendizagem. A forma como os professores ensinam varia de acordo com suas preferências. Mas o que fazer quando […]
Uso de games em sala de aula
O uso de games em sala de aula é um assunto bastante debatido entre os educadores. É necessário refletir sobre quando usar ou não um game, pois este deve ser considerado um objeto digital de aprendizagem. Portanto, um game é um recurso que apóia a prática pedagógica dentro e fora da sala de aula. Os […]